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微信打麻将是一款非常流行的棋牌游戏,深受广大玩家的喜爱 。在这个游戏中 ,你需要运用自己的智慧和技巧来赢取胜利,同时还能与其他玩家互动。
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2.在“设置DD辅助功能DD微信麻将开挂工具"里.点击“开启".
3.打开工具.在“设置DD新消息提醒"里.前两个选项“设置"和“连接软件"均勾选“开启".(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉.“消息免打扰"选项.勾选“关闭".(也就是要把“群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口.)
5.保持手机不处关屏的状态.
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第一章:计算机网络概论(2学时)
1、计算机网络的形成与发展过程
2 、计算机网络的基本概念
4、计算机网络的分类
3、计算机网络拓扑的基本概念
5 、网络体系结构的基本概念
第二章:数据通信基础(2学时)
1、数据通信的基本概念
2、数据交换技术
3 、差错控制方法
第三章:局域网与城域网(2学时)
1、局域网概述
2、局域网标准和工作原理
3、常见局域网技术
4 、局域网组网基础(传输介质、设备、布线)
第四章:网络操作系统基础(4学时)
1 、网络操作系统的基本概念
2、典型网络操作系统
3、Windows 2000 Server的基本应用
第五章:网络互连技术(2学时)
1 、网络互连的基本概念
2、网络互连的类型与层次
3、网络互连设备
第六章:Internet技术基础(4学时)
1 、Internet的概述
2、TCP/IP协议基础
3、Internet的域名机制
4 、Internet的基本服务
5、Internet的接入方法
第七章:Internet的基本使用方法(6学时)
1、WWW浏览器的使用
2、使用Outlook Express/Foxmail收发电子邮件
3 、从Internet中下载文件
4、在Internet中搜索信息
第八章:网站建设与网页制作基础(4学时)
1、网站建设的一般步骤
2 、网页编程技术简介
3、网页设计与制作基础(HTML基础和FRONTPAGE应用)
第九章:网络系统集成技术基础(2学时)
1、 网络系统集成的基本概念
2 、 网络系统集成的体系框架
3、 网络系统集成的三大环节
4、 网络系统集成的内容
5 、 网络系统集成的主要阶段
第十章:网络管理与网络安全技术基础(2学时)
1、网络管理技术基础
2、网络安全技术基础
3 、网络安全策略和网络防火墙
计算机网络基础知识有什么 网络基础知识讲解
一个完整的计算机网络系统是由网络硬件和网络软件所组成的。网络硬件是计算机网络系统的物理实现,网络软件是网络系统中的技术支持。两者相互作用 ,共同完成网络功能 。网络硬件:一般指网络的计算机、传输介质和网络连接设备等。
④个人局域网PAN(PersonalAreaNetwork)个人局域网就是在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络,因此也常称为无线个人局域网WPAN(WirelessPAN),其范围很小 ,大约在10m左右。
IP网络是虚拟网络IP网络是虚拟的 。在IP网络上传送的是IP数据报(IP分组)。实际上在网络链路上传送的是“帧 ”,使用的是帧的硬件地址(MAC地址)。
网络层:对整个互联网络中的系统进行统一的标识,具有分段和重组功能还具有寻址的功能 ,实现拥塞控制功能。传输层:实现主机间进程到进程的数据通信 。数据传输的单位是段。会话层:组织和同步不同主机上各种进程间的通信。
计算机网络概述1计算机网络的分类按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN);按照网络使用者:公用网络 、专用网络 。
计算机网络名词解释知识点简答题整理
1、计算机网络基础:对“计算机网络”这个概念的理解和定义,随着计算机网络本身的发展,人们提出了各种不同的观点。
早期的计算机系统是高度集中的,所有的设备安装在单独的大房间中 ,后来出现了批处理和分时系统,分时系统所连接的多个终端必须紧接着主计算机。50年代中后期,许多系统都将地理上分散的多个终端通过通信线路连接到一台中心计算机上 ,这样就出现了第一代计算机网络 。
2、第一代计算机网络是以单个计算机为中心的远程联机系统。典型应用是由一台计算机和全美范围内2000多个终端组成的飞机定票系统。终端:一台计算机的外部设备包括CRT控制器和键盘,无GPU内存 。随着远程终端的增多,在主机前增加了前端机FEP当时 ,人们把计算机网络定义为“以传输信息为目的而连接起来,实现远程信息处理或近一步达到资源共享的系统”,但这样的通信系统己具备了通信的雏形。
3 、第二代计算机网络是以多个主机通过通信线路互联起来 ,为用户提供服务,兴起于60年代后期,典型代表是美国国防部高级研究计划局协助开发的ARPAnet。主机之间不是直接用线路相连 ,而是接口报文处理机IMP转接后互联的 。IMP和它们之间互联的通信线路一起负责主机间的通信任务,构成了通信子网。通信子网互联的主机负责运行程序,提供资源共享,组成了资源子网。两个主机间通信时对传送信息内容的理解 ,信息表示形式以及各种情况下的应答信号都必须遵守一个共同的约定,称为协议。
4、在ARPA网中,将协议按功能分成了若干层次 ,如何分层,以及各层中具体采用的协议的总和,称为网络体系结构 ,体系结构是个抽象的概念,其具体实现是通过特定的硬件和软件来完成的 。70年代至80年代中第二代网络得到迅猛的发展。第二代网络以通信子网为中心。这个时期,网络概念为“以能够相互共享资源为目的互联起来的具有独立功能的计算机之集合体” ,形成了计算机网络的基本概念 。第三代计算机网络是具有统一的网络体系结构并遵循国际标准的开放式和标准化的网络。
5、IS0在1984年颁布了0SI/RM,该模型分为七个层次,也称为0SI七层模型 ,公认为新一代计算机网络体系结构的基础。为普及局域网奠定了基础 。(^60090922a^1)70年代后,由于大规模集成电路出现,局域网由于投资少,方便灵活而得到了广泛的应用和迅猛的发展 ,与广域网相比有共性,如分层的体系结构,又有不同的特性 ,如局域网为节省费用而不采用存储转发的方式,而是由单个的广播信道来连结网上计算机。
6 、第四代计算机网络从80年代末开始,局域网技术发展成熟 ,出现光纤及高速网络技术,多媒体,智能网络 ,整个网络就像一个对用户透明的大的计算机系统,发展为以Internet为代表的互联网。计算机网络:将多个具有独立工作能力的计算机系统通过通信设备和线路由功能完善的网络软件实现资源共享和数据通信的系统 。
7、从定义中看出涉及到三个方面的问题:至少两台计算机互联。
通信设备与线路介质。网络软件,通信协议和NOS
基带传输:比特流直接向电缆发送 ,无需调制到不同频段;
基带信号:信源发出的没有经过调制的原始电信号;
URL :统一资源定位符,标识万维网上的各种文档,全网范围唯一;
传输时延:将分组的所有比特推向链路所需要的时间;
协议:协议是通信设备通信前约定好的必须遵守的规则与约定,包括语法、语义 、定时等 。
网络协议:对等层中对等实体间制定的规则和约定的集合;
MODEM :调制解调器;
起始(原始)服务器:对象最初存放并始终保持其拷贝的服务器;
计算机网络:是用通信设备和线路将分散在不同地点的有独立功能的多个计算机系统互相连接起来 ,并通过网络协议进行数据通信,实现资源共享的计算机集合;
解调:将模拟信号转换成数字信号;
多路复用:在一条传输链路上同时建立多条连接,分别传输数据;
默认路由器:与主机直接相连的一台路由器;
LAN :局域网 ,是一个地理范围小的计算机网络;
DNS :域名系统,完成主机名与 IP 地址的转换;
ATM :异步传输模式,是建立在电路交换和分组交换基础上的一种面向连接的快速分组交换技术;
Torrent :洪流 ,参与一个特定文件分发的所有对等方的集合;
Cookie :为了辨别用户、用于 session 跟踪等而储存在用户本地终端的数据;
SAP :服务访问点;
n PDU : PDU 为协议数据单元,指对等层之间的数据传输单位;第 n 层的协议数据单元;
PPP :点对点传输协议;
Web caching :网页缓存技术;
Web 缓存:代替起始服务器来满足 HTTP 请求的网络实体。
Proxy server :代理服务器;
Go-back-n :回退 n 流水线协议;允许发送方连续发送分组,无需等待确认 ,若出错,从出错的分组开始重发;接收方接收数据分组,若正确 ,发 ACK ,若出错,丢弃出错分组及其后面的分组,不发任何应答;
Packet switching :分组交换技术;
CDMA :码分多路复用技术;各站点使用不同的编码 ,然后可以混合发送,接收方可正确提取所需信息;
TDM :时分多路复用,将链路的传输时间划分为若干时隙 ,每个连接轮流使用不同时隙进行传输;
FDM :频分多路复用,将链路传输频段分成多个小的频段,分别用于不同连接信息的传送;
OSI :开放系统互连模型 ,是计算机广域网体系结构的国际标准,把网络分为 7 层;
CRC :循环冗余检测法,事先双方约定好生成多项式 ,发送节点在发送数据后附上冗余码,使得整个数据可以整除生成多项式,接收节点收到后 ,若能整除,则认为数据正确,否则,认为数据错误;
RIP :路由信息协议;
Socket (套接字):同一台主机内应用层和运输层的接口;
转发表:交换设备内 ,从入端口到出端口建立起来的对应表,主要用来转发数据帧或 IP 分组;
路由表:路由设备内,从源地址到目的地址建立起来的最佳路径表 ,主要用来转发 IP 分组;
存储转发:分组先接收存储后,再转发出去;
虚电路网络:能支持实现虚电路通信的网络;
数据报网络:能支持实现数据报通信的网络;
虚电路:源和目的主机之间建立的一条逻辑连接,创建这条逻辑连接时 ,将指派一个虚电路标识符 VC.ID ,相关设备为它运行中的连接维护状态信息;
毒性逆转技术: DV 算法中,解决计数到无穷的技术 ,即告知从相邻路由器获得最短路径信息的相邻路由器到目的网络的距离为无穷大;
加权公平排队 WFQ :排队策略为根据权值大小不同,将超出队列的数据包丢弃;
服务原语:服务的实现形式,在相邻层通过服务原语建立交互关系 ,完服务与被服务的过程;
透明传输:在无需用户干涉的情况下,可以传输任何数据的技术;
自治系统 AS :由一组通常在相同管理者控制下的路由器组成,在相同的 AS 中,路由器可全部选用同样的选路算法 ,且拥有相互之间的信息;
分组丢失:分组在传输过程中因为种种原因未能到达接收方的现象;
隧道技术:在链路层或网络层通过对等协议建立起来的逻辑通信信道;
移动接入:也称无线接入,是指那些常常是移动的端系统与网络的连接;
面向连接服务:客户机程序和服务器程序发送实际数据的分组前,要彼此发送控制分组建立连接;
无连接服务:客户机程序和服务器程序发送实际数据的分组前 ,无需彼此发送控制分组建立连接;
MAC 地址:网卡或网络设备端口的物理地址;
拥塞控制:当网络发生拥塞时,用响应的算法使网络恢复到正常工作的状态;
流量控制:控制发送方发送数据的速率,使收发双方协调一致;
Ad Hoc 网络:自主网络 ,无基站;
往返时延:发送方发送数据分组到收到接收方应答所需要的时间;
电路交换:通信节点之间采用面向连接方式,使用专用电路进行传输;
ADSL :异步数字用户专线,采用不对称的上行与下行传输速率 ,常用于用户宽带接入。
多播:组播,一对多通信;
路由器的组成包括:输入端口、输出端口 、交换结构、选路处理器;
网络应用程序体系结构:客户机 / 服务器结构、对等共享、混合;
集线器是物理层设备,交换机是数据链路层设备 ,网卡是数据链路层设备,路由器是网络层设备;
双绞线连接设备的两种方法:直连线和交叉线,同种设备相连和计算机与路由器相连都使用交叉线;不同设备相连用直连线;
MAC 地址 6 字节, IPv4 地址 4 字节 , IPv6 地址 16 字节;
有多种方法对载波波形进行调制,调频,调幅 ,调相;
IEEE802.3 以太网采用的多路访问协议是 CSMA/CD ;
自治系统 AS 内部的选路协议是 RIP 、 OSPF ;自治系统间的选路协议是 BGP ;
多路访问协议:分三大类:信道划分协议、随机访问协议、轮流协议;
信道划分协议包括:频分 FDM 、时分 TDM 、码分 CDMA ;
随机访问协议包括: ALOHA 、 CSMA 、 CSMA/CD(802.3) 、 CSMA/CA(802.11) ;
轮流协议包括:轮询协议、令牌传递协议
ISO 和 OSI 分别是什么单词的缩写,中文意思是什么?用自己的理解写出 OSI 分成哪七层?每层要解决的问题和主要功能是什么?
答:ISO:international standard organization 国际标准化组织;OSI:open system interconnection reference model 开放系统互连模型;
OSI分为 应用层 、表示层、会话层、传输层 、网络层、数据链路层、物理层;
层名称解决的问题主要功能
应用层实现特定应用选择特定协议;针对特定应用规定协议、时序 、表示等,进行封装。在端系统中用软件来实现 ,如HTTP;
表示层压缩、加密等表示问题;规定数据的格式化表示,数据格式的转换等;
会话层会话关系建立,会话时序控制等问题;规定通信的时序;数据交换的定界、同步 、建立检查点等;
传输层源端口到目的端口的传输问题;所有传输遗留问题:复用、流量、可靠;
网络层路由 、拥塞控制等网络问题;IP寻址 ,拥塞控制;
数据链路层相邻节点无差错传输问题;实现检错与纠错,多路访问,寻址;
物理层物理上可达;定义机械特性 ,电气特性,功能特性等;
因特网协议栈分层模型及每层的功能 。
分层的优点:使复杂系统简化,易于维护和更新;
分层的缺点:有些功能可能在不同层重复出现;
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假设一个用户 ( 邮箱为: 123@163.com) 使用 outlook 软件发送邮件到另一个用户 ( 邮箱为: xyz@yahoo.com) ,且接收用户使用 IMAP 协议收取邮件 ,请给出此邮件的三个传输阶段,并给出每个阶段可能使用的应用层协议。
用户 123@163.com 使用outlook软件发送邮件到 163 邮件服务器
163邮件服务器将邮件发送给用户 xyz@yahoo.com 的yahoo邮件服务器
用户 xyz@yahoo.com 使用IMAP协议从yahoo邮件服务器上拉取邮件
第1、2阶段可以使用SMTP协议或者扩展的SMTP协议:MIME协议,第3阶段可以使用IMAP、POP3 、HTTP协议
三次握手的目的是什么?为什么要三次(二次为什么不行)?
为了实现可靠数据传输 ,TCP协议的通信双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据包中 ,哪些是已经被对方收到的。三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值,并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤 。
如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认 ,另一方选择的序列号则得不到确认。
选择性重传 (SR) 协议中发送方窗口和接收方窗口何时移动?分别如何移动?
发送方:当收到ACK确认分组后,若该分组的序号等于发送基序号时窗口发生移动;向前移动到未确认的最小序号的分组处;
接收方:当收到分组的序号等于接收基序号时窗口移动;窗口按交付的分组数量向前移动;
简述可靠传输协议 rdt1.0, rdt2.0, rdt2.1, rdt2.2 和 rdt3.0 在功能上的区别。
rdt1.0:经可靠信道上的可靠数据传输,数据传送不出错不丢失 ,不需要反馈 。
rdt2.0(停等协议):比特差错信道上的可靠数据传输,认为信道传输的数据可能有比特差错,但不会丢包。接收方能进行差错检验,若数据出错 ,发送方接收到NAK之后进行重传。
rdt2.1:在rdt2.0的基础上增加了处理重复分组的功能,收到重复分组后,再次发送ACK;
rdt2.2:实现无NAK的可靠数据传输 ,接收方回发带确认号的ACK0/1,
收到出错分组时,不发NAK ,发送接收到的上一个分组的ACK;
rdt3.0:实现了超时重发功能,由发送方检测丢包和恢复;
电路交换和虚电路交换的区别?哪些网络使用电路交换、报文交换、虚电路交换和数据报交换?请各举一个例子 。
电路交换时整个物理线路由通讯双方独占;
虚电路交换是在电路交换的基础上增加了分组机制,在一条物理线路上虚拟出多条通讯线路。
电路交换:电话通信网
报文交换:公用电报网
虚电路交换:ATM
数据报交换:Internet
电路交换:面向连接 ,线路由通信双方独占;
虚电路交换:面向连接,分组交换,各分组走统一路径 ,非独占链路;
数据报交换:无连接,分组交换,各分组走不同路径;
交换机逆向扩散式路径学习法的基本原理:
交换表初始为空;
当收到一个帧的目的地址不在交换表中时,将该帧发送到所有其他接口(除接收接口) ,并在表中记录下发送节点的信息,包括源MAC地址 、发送到的接口,当前时间;
如果每个节点都发送了一帧 ,每个节点的地址都会记录在表中;
收到一个目的地址在表中的帧,将该帧发送到对应的接口;
表自动更新:一段时间后,没有收到以表中某个地址为源地址的帧 ,从表中删除该地址;
非持久 HTTP 连接和持久 HTTP 连接的不同:
非持久HTTP连接:每个TCP连接只传输一个web对象,只传送一个请求/响应对,HTTP1.0使用;
持久HTTP连接:每个TCP连接可以传送多个web对象 ,传送多个请求/响应对,HTTP1.1使用;
Web 缓存的作用是什么?简述其工作过程:
作用:代理原始服务器满足HTTP请求的网络实体;
工作过程:
浏览器:与web缓存建立一个TCP连接,向缓存发送一个该对象的HTTP请求;
Web缓存:检查本地是否有该对象的拷贝;
若有 ,就用HTTP响应报文向浏览器转发该对象;
若没有,缓存与原始服务器建立TCP连接,向原始服务器发送一个该对象的HTTP请求,原始服务器收到请求后 ,用HTTP响应报文向web缓存发送该对象,web缓存收到响应,在本地存储一份 ,并通过HTTP响应报文向浏览器发送该对象;
简要说明无线网络为什么要用 CSMA/CA 而不用 CSMA/CD ?
无线网络用无线信号实施传输,现在的技术还无法检测冲突,因此无法使用带冲突检测的载波侦听多路访问协议CSMA/CD ,而使用冲突避免的载波侦听多路访问协议CSMA/CA;
简述各种交换结构优缺点,并解释线头 HOL 阻塞现象。
内存交换结构:以内存为交换中心;
? 优点:实现简单,成本低;
? 缺点:不能并行 ,速度慢;
总线交换结构:以共享总线为交换中心;
? 优点:实现相对简单,成本低;
? 缺点:不能并行,速度慢 ,不过比memory快;
纵横制:以交叉阵列为交换中心;
? 优点:能并行,速度快,比memory和总线都快;
? 缺点:实现复杂,成本高;
线头HOL阻塞:输入队列中后面的分组被位于线头的一个分组阻塞(即使输出端口是空闲的) ,等待交换结构发送;
CSMA/CD 协议的中文全称,简述其工作原理 。
带冲突检测的载波侦听多路访问协议;
在共享信道网络中,发送节点发送数据之前 ,先侦听链路是否空闲,若空闲,立即发送 ,否则随机推迟一段时间再侦听,在传输过程中,边传输边侦听 ,若发生冲突,以最快速度结束发送,并随机推迟一段时间再侦听;
奇偶校验、二维奇偶校验、 CRC 校验三者比较:
奇偶校验能检测出奇数个差错;
二维奇偶校验能够检测出两个比特的错误 ,能够纠正一个比特的差错;
CRC校验能检测小于等于r位的差错和任何奇数个差错;
GBN 方法和 SR 方法的差异:
GBN:一个定时器,超时,重发所有已发送未确认接收的分组,发送窗口不超过2的k次方-1 ,接收窗口大小为1,采用累计确认,接收方返回最后一个正确接受的分组的ACK;
SR:多个定时器 ,超时,只重发超时定时器对应的分组,发送窗口和接收窗口大小都不超过2的k-1次方 ,非累计确认,接收方收到当前窗口或前一窗口内正确分组时返回对应的ACK;
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